/* sprite de bonus + 1000 puntos */
void crea_bonus()
{
    bonus.alpha=255;
    bonus.createxturas("sprites/bonus.dat");
    bonus.x=0;
    bonus.y=0;
    bonus.escala=1.0;
    bonus.visible=false;
}

void pinta_bonus()
{
    Tbonus.countdown();
    bonus.pinta();
    if (Tbonus.count==0) bonus.visible=false;
}

    
